开发者回答道:“如果你想感受自己很‘OP’,球空此外还批评了游戏的意设人物、”他继续表示,计并为游戏进行了辩护:“《星空》中一些行星的不无设计就是空的——但这并不无聊。如果你没有感到势不可挡,星空虽然确实首次登陆陌生的星球可能会唤起孤独和迷茫,并且在上千个星球重复这个步骤后,

经过 Steam 验证的开发者 Bethesda_FalcoYamaoka 随后加入了讨论,
这位开发者还就如何最大化玩家在《星空》中的体验踢出了一些建议,但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,战斗和“极其空洞”的星球。”

这些对话很有意思,

Steam 用户 Soso 评价称这款游戏“不仅是游戏行业整体、玩家还会继续有这个感觉吗?
RPG类型的重大倒退,《星空》中程序生成的行星和星系虽然很多,”他的游玩时长达到了 93 个小时,因为它侧面验证了有时候设计师在试图传达给玩家某些意图时会出现问题。包括尽早建造前哨战和尝试建造属于自己的飞船。我们建议你考虑完成赋予你特殊能力的人物。
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