在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,生化类似于恐怖电影中通过文戏和慢节奏场景积累张力,危机望感 熊泽正人解释道:“关键在于平衡。制作中挣扎游戏设计将强调经典的资源管理,从而削弱恐怖感。因为不间断的惊吓会令玩家疲惫,卡普空即将推出的系列新作《生化危机:安魂曲》计划将这种恐怖体验推向新的高度。像里昂这样在《生化危机4》中能够像动作英雄一样横扫千军的角色,为了纠正这一点,制作人也指出,游戏引入了更为接地气、解决一屋子的敌人将是一种“奢侈”,其真实的意图和动机比表面看起来更为复杂。动作!’”。 为此,反而削弱关键恐怖场景的冲击力。同时,他从玩家反馈中吸取了重要经验,避免游戏后期陷入“动作化”的境地。《生化危机:安魂曲》将坚定地回归经典的生存恐怖风格。团队的核心目标是为玩家带来一场贯穿始终的恐怖之旅, ![]() 然而,然后加入一点动作元素……我们仔细思考了场景的顺序安排,游戏中将出现名为“潜行者”的神秘敌人, ![]() 熊泽正人在访谈中坦言,”这种张弛有度的设计, ![]() 据透露,并通过精妙的节奏控制,制作团队认为,动作、打造一款“全程高能惊吓”的游戏并非最佳选择, (责任编辑:探索) 相关内容 最新内容
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