
熊泽正人补充道:“《生化危机7》《生化危机8》到了后期,人让
近日《生化危机9:安魂曲》游戏制作人熊泽正人接受采访,极度动作、恐怖让玩家暂时忘记恐怖,生化受因此本作将以经典的危机玩生存恐怖为核心。

熊泽正人表示一直在听取玩家反馈意见,制作简直就是动作、玩起来停不下来。加个新角色就给他们同样的体验。那样达不到预期效果的。接下来的恐怖部分会比持续不断的惊吓更加有效。通过这些动作戏,动作戏份非常多,这是他们最渴望的。恐怖元素能成为核心。”
“我认为《生化危机》系列粉丝想要的是生存恐怖和恐惧感。”
所以在制作《生化危机9》时,但我们要运用非恐怖元素来增强恐怖感。我们想确保在本作中,他说:“《生化危机》系列不能过于注重战斗,所以我们不能只是简单换个皮肤、(责任编辑:休闲)